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图生图指令三要素:改哪、改成什么、保留什么

图生图的指令和文生图完全是两套逻辑。文生图是「从无到有地描述」,图生图是「在已有的图上动刀」——你必须在指令里说清三件事:

改哪里 + 改成什么 + 保留什么不变

逐条拆解

  1. 改哪里:点名具体区域——背景、服装、头发、画面左侧的水杯。别写「美化一下」,模型不知道「一下」是哪一下;
  2. 改成什么:新背景是什么、风格转成什么,写具体;
  3. 保留什么:人脸、姿势、构图、图里原有的文字——想保留的都写出来,没写的它可能顺手也改了。

一条合格的改图指令长这样:

把背景换成海边日落,保留人物的姿势、服装和表情不变

为什么第三条最重要

结果里「脸变了」「logo 没了」「图上的字没了」,九成是指令里漏了第三条。模型的目标是执行你说的改动,它没有义务替你猜哪些不能动——「保留」写全,改动就锁死在你指定的范围里。

官方指南示例:换动作的改图指令——把狼改成仰头长啸,其余保持原样
官方指南示例:只改动作,环境与视角不动

动作类改动的写法

改动作时把新动作的过程感写出来:不只写「改成嚎叫」,写「仰头长啸,呼出的热气在冷空气里凝成白雾」——动作有了细节,画面才有说服力。

小步改,别贪多

一次指令塞「换背景+换衣服+换发型」三个改动,互相干扰的风险直线上升。一次只改一处,满意了再用「编辑此图片」接着改下一处,见分步精修。改完出空结果的排查,见拦截与空结果。